nacapet/src/menu/title_screen.cpp
Nacho 70a7144d52 Que acaba de ocurrir?
Ah si, se ha cambiado el buffer, ocupaba todo el espacio contiguo disponible y no podía aprovecharlo para nada mas. Normal que no te dejara reservar un buffer de 240x240... Y menos ahora cuando has metido el light sleep.

Ah si, ahora hay light sleep, el micro baja hasta 4mA, lo cual lo considero suficiente para mi causa...
2025-05-30 00:24:36 +02:00

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C++

#include "menu.h"
#include "display/display.h"
#include "draw/draw.h"
#include "defs/defs.h"
#include "buttons/buttons.h"
void menu_drawTitle(TFT_eSprite &bg) {
uint8_t pressedButtons = buttons_getPressedButtons();
if (pressedButtons == 8 || pressedButtons == 4) {
screenKey = CLOCK_EDIT_SCREEN;
return;
}
draw_drawBackground(bg, 90, 90, 3);
tft_drawCenteredText("NacaPet", 4, 40);
tft_drawCenteredText(VERSION, 2, 80);
tft_drawBuffer();
}